God of War mang đến cảm giác chiến đấu nặng lực, đã tay và rất “đã nghiện”, với cây rìu Leviathan tạo cảm giác ném – thu về cực kỳ sướng. Trận đấu luôn căng vì bạn phải né, đỡ và phản đòn đúng lúc, nhưng game cũng đủ cân bằng để người mới không bị áp lực. Thế giới bán mở cho phép bạn khám phá từng vùng, giải puzzle nhẹ nhàng và nâng cấp kỹ năng để combo mạnh hơn. Camera cận cảnh khiến mọi cú chém đều thô bạo và sống động, còn boss thì ít nhưng chất, mỗi trận đều đáng nhớ. Song song đó, game kể câu chuyện sâu sắc về hành trình rải tro của Kratos và Atreus, nơi một người cha học cách kiềm chế quá khứ và dạy con trưởng thành. Mỗi nhân vật họ gặp đều mở ra thêm nhiều lớp bí mật của thần thoại Bắc Âu. Atreus ban đầu bướng bỉnh nhưng dần hiểu chuyện hơn, còn Kratos thì học cách nói chuyện và yêu thương con theo kiểu của riêng mình. Câu chuyện là sự pha trộn giữa nỗi đau, sự chuộc lỗi và tình cha con, kết thúc bằng một tiết lộ rất đáng nhớ.
Hades có gameplay roguelike tốc độ, mượt và cực đã, cho bạn liên tục né, chém, bắn và ghép buff từ các vị thần cho mỗi run. Mỗi run là một kiểu build mới nên game lúc nào cũng tươi và không bị chán. Vũ khí đa dạng, kẻ thù liên tục đổi nhịp và boss vừa khó vừa đẹp khiến trận đấu cuốn từ đầu tới cuối. Mỗi lần chết bạn quay về Nhà Địa Ngục để nâng cấp, nói chuyện và mở thêm hệ thống mới nên cảm giác tiến bộ rất rõ. Trong lúc bạn chiến, cốt truyện cũng phát triển dần theo từng run. Bạn vào vai Zagreus, con trai của Hades, cố gắng trốn khỏi Địa Ngục để tìm sự thật về gia đình mình. Mỗi nhân vật đều có tính cách rõ ràng, vừa buồn cười vừa dễ thương, và mỗi người lại hé lộ một phần bí mật về mối quan hệ của họ. Qua từng lần thất bại, câu chuyện mở rộng như một bộ phim dài tập. Mối quan hệ cha – con, tình bạn, lòng tự do và sự cố chấp được kể nhẹ nhàng nhưng rất cảm xúc. Hades là hành trình vừa đánh đã tay vừa kể chuyện duyên dáng.
Có gameplay metroidvania rất mượt, nhịp nhanh và đầy cảm giác làm chủ nhân vật. Bạn vừa chém vừa né vừa dùng kỹ năng thời gian để tạo ra những pha xử lý đẹp mắt. Mỗi khu vực đều có nhịp độ riêng với puzzle thông minh nhưng không quá khó, giúp bạn vừa chạy vừa suy nghĩ liên tục. Kẻ thù đa dạng, boss rất chất lượng với từng pha tấn công rõ ràng buộc bạn phải đọc nhịp. Hệ kỹ năng cho phép bạn mở dần các tuyệt chiêu mới và việc quay lại khu cũ để mở đường bí mật tạo cảm giác khám phá rất đã. Đồ họa 2.5D sống động, màu sắc mạnh và animation cực mịn nên mỗi cú lướt hay đòn chém đều “đã mắt”. Cốt truyện xoay quanh Sargon, một chiến binh trẻ đi giải cứu hoàng tử bị bắt cóc, rồi vô tình lạc vào vòng xoáy thời gian kỳ lạ của núi Qaf. Mỗi nhân vật bạn gặp đều có góc nhìn riêng, hé lộ sự thật về sự rối loạn thời gian và những bí mật đằng sau sự phản bội. Truyện dễ hiểu, nhịp nhanh và không lan man, chủ yếu tập trung vào hành trình trưởng thành của Sargon và lựa chọn giữa lòng trung thành và sự thật. Tổng thể, The Lost Crown là một cuộc phiêu lưu vừa đã tay vừa nhiều bất ngờ, rất hợp cho cả người mới lẫn người mê metroidvania
Nier: Automata có gameplay vừa hành động nhanh kiểu PlatinumGames, vừa kết hợp bắn súng và né đạn theo phong cách bullet hell. Điều khiển mượt, combo dễ quen nhưng khó thành thạo, và mỗi robot đều có nhịp tấn công riêng khiến trận đấu không hề nhàm. Bạn xen kẽ giữa chiến đấu, chạy nhiệm vụ, hack, và đổi góc camera liên tục nên game luôn mới mẻ. Những boss lớn hoành tráng, kèm âm nhạc căng thẳng khiến trận đấu dễ nổi da gà. Nhưng điểm mạnh nhất lại nằm ở cốt truyện vừa triết lý vừa cảm xúc. Bạn vào vai các android cố gắng tìm ý nghĩa về chiến tranh, con người và mục đích sống. Mỗi lượt chơi mở ra một góc nhìn mới, khiến bạn nhận ra mình chưa từng hiểu câu chuyện hoàn toàn. Nier đặt câu hỏi về ý nghĩa tồn tại, sự cô đơn và vị trí của con người trong một thế giới vô vọng. Tình cảm giữa các nhân vật cũng đầy đau đớn và đẹp. Cuối cùng, game để lại một nỗi buồn khó diễn tả
Dead Cells có gameplay cực nhanh và mượt với lối đánh chặt chém linh hoạt, né tránh chính xác và build vũ khí thay đổi từng run. Bạn chết là làm lại từ đầu nhưng mỗi lần lại mạnh hơn nhờ mở khóa mới. Vũ khí và đột biến kết hợp thoải mái tạo ra hàng trăm kiểu chiến đấu khác nhau. Kẻ thù xuất hiện theo từng biome, mỗi vùng lại có nhịp riêng. Boss khó nhưng công bằng, mỗi lần hạ được là cảm giác sung sướng. Map bán ngẫu nhiên nên bạn không bao giờ chán. Về cốt truyện, Dead Cells kể rất ít nhưng đủ kích thích trí tò mò. Bạn là một sinh vật vô danh tìm cách vượt khỏi hòn đảo đầy dịch bệnh. Các ghi chép, NPC và môi trường hé lộ từng mảnh bi kịch. Game không kể thẳng mà để bạn tự ghép lại câu chuyện về thí nghiệm, quyền lực và dịch bệnh. Cảm giác vừa bí ẩn vừa hấp dẫn, đúng chất “tự khám phá”.
DMC5 là đỉnh cao của chặt chém tốc độ, nơi mỗi nhân vật đều có phong cách riêng. Nero băm chém mạnh, Dante thì combo vô tận, còn V điều khiển thú lại hoàn toàn khác. Nhịp chiến đấu nhanh, đẹp và đòi hỏi kỹ năng để lên hạng Stylish cao. Kẻ thù đa dạng, combo mượt và hiệu ứng cháy nổ cực mãn nhãn. Boss vừa hoành tráng vừa cực cuốn, đánh xong chỉ muốn đánh lại để đẹp hơn. Đồ họa và chuyển động nhân vật khiến mỗi trận như xem anime hành động. Cốt truyện tiếp nối xung đột gia đình giữa Dante, Vergil và Nero. Câu chuyện tập trung vào quá khứ, sự tội lỗi và cách mỗi người đối mặt với lựa chọn của mình. Dù không quá nặng triết lý, nó rất cảm xúc và nhiều khoảnh khắc đáng nhớ. Nero trưởng thành hơn, Dante vẫn ngầu còn Vergil vẫn đầy mâu thuẫn. Tất cả kết hợp thành một câu chuyện gia đình kiểu “ngầu nhưng buồn”.
Ghost of Tsushima có gameplay vừa chém kiếm nhanh vừa chiến thuật, cho bạn đổi thế kiếm để counter kẻ thù hiệu quả. Bạn có thể chơi lén hoặc chơi trực diện, cả hai đều sướng. Đỡ đòn, parry và kết liễu đều nặng lực và thỏa mãn. Thế giới mở rộng, đẹp như tranh và có nhiều hoạt động nhỏ giúp giữ nhịp game nhẹ nhàng. Nhiệm vụ phụ cũng chất lượng, mỗi cái đều có câu chuyện riêng. Boss kiếm thì căng thẳng, rất samurai. Về cốt truyện, game kể hành trình Jin Sakai đấu tranh giữa danh dự và sinh tồn. Anh buộc phải chọn giữa rèn gươm chính nghĩa hay trở thành Bóng Ma để cứu dân. Các nhân vật quanh Jin đều có nỗi đau riêng và góp phần đẩy anh vào xung đột nội tâm. Truyện nhấn mạnh sự thay đổi, hậu quả và cái giá của tự do. Cuối cùng, Ghost of Tsushima là câu chuyện đẹp nhưng buồn về sự hi sinh của một chiến binh.
Bayonetta có lối chơi tốc độ điên cuồng, né đúng lúc để kích hoạt Witch Time rồi tung combo dài nhìn sướng mắt. Mỗi vũ khí mang cảm giác riêng và bạn có thể gắn súng cả tay lẫn chân. Kẻ thù toàn thiên thần điên loạn với chiêu thức hoa mỹ. Boss thì hoành tráng, kiểu “to quá trời” và luôn gây sốc. Nhịp game rất nhanh, đậm chất trình diễn. Cốt truyện thì điên rồ đúng kiểu Platinum, xoay quanh phù thủy Bayonetta mất ký ức và đi tìm sự thật về mình. Các nhân vật đều kỳ lạ, nói chuyện lố nhưng rất duyên. Câu chuyện pha hành động, hài và drama nhưng lại có điểm nhấn cảm xúc rõ ràng ở cuối. Game giống một chuyến phiêu lưu vui nhộn nhưng vẫn có trọng tâm. Tổng thể, Bayonetta là trải nghiệm “điên mà đẹp”..
Mang đến cảm giác vừa quen vừa lạ vì vẫn giữ phong cách combat cực kỳ đã tay, nhưng đặt tất cả vào một thế giới mở lần đầu xuất hiện trong series. Gameplay cho bạn điều khiển các tướng Tam Quốc với những bộ chiêu thức hoành tráng, mỗi cú quét vũ khí có thể hất tung cả một đội quân như đúng chất Dynasty Warriors. Tuy nhiên, game không còn kiểu đi từng màn cố định mà cho bạn phi ngựa khắp bản đồ Trung Hoa rộng lớn, từ đồng bằng đến núi rừng. Các trận đánh được kết nối lại bằng những nhiệm vụ phụ nhỏ, giúp bạn cảm giác như đang thực sự tham gia vào một chiến dịch dài hơi. Hệ thống chiến đấu mới có thêm các đòn combo tùy biến, cho phép bạn nối chiêu mượt hơn và làm chủ nhịp trận đấu. Bạn có thể đột nhập thành địch bằng cách leo tường, phá cổng hoặc tìm đường vòng, tạo cảm giác chiến thuật hơn những phần trước. Số lượng nhân vật rất nhiều, mỗi người có phong cách và động tác riêng khiến việc đổi tướng liên tục rất vui. Vũ khí và trang bị có thể nâng cấp giúp bạn tìm ra lối chơi hợp với mình. Dù có nhiều ý kiến trái chiều, nhưng cảm giác cưỡi ngựa qua những cánh đồng rộng và lao vào chiến trường đông nghịt vẫn tạo ra một trải
Darksiders Genesis có góc nhìn từ trên xuống, khác hoàn toàn các phần trước nhưng vẫn giữ chất hành động. Game cho bạn đổi qua lại giữa War và Strife rất mượt. Mỗi nhân vật có phong cách chiến đấu riêng và tạo nhịp độ đa dạng. Strife bắn súng linh hoạt, còn War đánh gần mạnh và nặng. Bạn phải kết hợp né, bắn, chém và tung kỹ năng liên tục. Các màn chơi có nhịp nhanh, không để bạn đứng yên quá lâu. Puzzle xuất hiện rải rác, đơn giản nhưng tạo cảm giác phiêu lưu. Hệ thống nâng cấp dạng “creature core” giúp tiến trình rõ ràng. Boss khá lớn và có nhiều đòn phải né đúng lúc. Tổng thể gameplay nhẹ mà cuốn, hợp để chơi liên tục nhiều giờ. Cốt truyện xảy ra trước phần 1, tập trung vào nhiệm vụ của War và Strife. Hai anh em được gửi xuống để ngăn mối nguy đe dọa cân bằng thế giới. Không khí truyện không quá nặng, có nhiều đoạn hài hước giữa hai nhân vật. Bạn sẽ gặp nhiều gương mặt quen thuộc của series Darksiders. Câu chuyện xoay quanh việc truy tìm Lucifer và âm mưu của hắn. Từng màn chơi mở ra thêm một mảnh ghép nhỏ của âm mưu lớn. Dù nhẹ nhàng, cốt truyện vẫn đủ giữ bạn hứng thú. Mối quan hệ giữa War và Strife là điểm dễ thương nhất. Game kết lại bằng một hướng mở về những sự kiện dẫn đến phần 1. Đây là kiểu cốt truyện đơn giản nhưng đủ chất “thiên thần – quỷ – chiến tranh”.
Soulstice mang cảm giác chiến đấu rất đầm tay và mạnh mẽ, giống một dạng hack-and-slash đầy tốc độ. Bạn phải điều khiển hai chị em cùng lúc, tạo nên nhịp chiến đấu rất độc đáo. Nhịp độ combo nhanh và đã, nhưng nếu không quen sẽ hơi rối. Game rất thích làm bạn đứng giữa hàng tá quái, bắt bạn lướt né và phản đòn liên tục. Mỗi trận đánh luôn có cảm giác căng thẳng và đẹp mắt. Việc chuyển đổi giữa hai loại trường năng lượng giúp từng pha chiến đấu có chiều sâu hơn. Bạn sẽ thấy rõ sự tiến bộ khi thành thạo các đòn liên hoàn. Boss trong game rất to, rất dữ và đòi hỏi cách tiếp cận khác nhau. Các đòn kết liễu đều mạnh, đã và tạo cảm giác “chém thật đã tay”. Tổng thể, gameplay khá thử thách nhưng cũng cực kỳ thỏa mãn. Câu chuyện xoay quanh hai chị em bị biến thành chiến binh nhằm cứu thành phố trước lũ quái vật. Mối liên kết của họ là trung tâm cảm xúc chính. Cốt truyện đi theo hướng u ám và nghiêm túc. Bạn sẽ thấy rõ sự đấu tranh nội tâm của cả hai. Game dẫn dắt bạn qua những bí mật đen tối về nguồn gốc của sức mạnh. Mỗi chương mở ra một sự thật khiến bạn tò mò hơn. Thế giới trong game có nhiều tàn tích và dấu ấn của bi kịch. Tông truyện có chút đau buồn nhưng rất cuốn. Cách game xây dựng nhân vật khá chắc, khiến bạn dễ gắn bó. Đây là kiểu cốt truyện vừa bi thương vừa mạnh mẽ.