Shovel Knight là một tình yêu thư gửi đến thời kỳ hoàng kim của game 8-bit, với một câu chuyện giản dị nhưng đầy sức gợi. Kể về người hiệp sĩ dùng xẻng Shovel Knight trên hành trình đánh bại Hội Trật Tự và giải cứu người bạn đồng hành Shield Knight, cốt truyện được thể hiện chủ yếu thông qua hành động và phong cách thị giác, tạo nên một câu chuyện cổ tích về lòng dũng cảm, sự mất mát và tình bạn chân thành. Lối chơi của nó là sự kết hợp tinh tế giữa platforming 2D chính xác theo phong cách Mega Man và chiến đấu với vũ khí đặc trưng là chiếc xẻng, nơi mỗi cú đào, bật nhảy hay đâm kẻ thù đều mang lại cảm giác trọng lượng tuyệt vời. Thiết kế cấp độ xuất sắc với những thử thách tăng dần, các boss đáng nhớ và hệ thống nâng cấp thú vị thông qua việc tìm kiếm kho báu, đã định nghĩa lại thế nào là một game indie kinh điển.
Crash Bandicoot 4: It's About Time
Là phần tiếp theo chính thức sau nhiều năm, cốt truyện đưa Crash và Coco vào một cuộc phiêu lưu xuyên thời gian để ngăn chặn Tiến sĩ Neo Cortex và Tiến sĩ N. Tropy thao túng vũ trụ. Câu chuyện vui nhộn, đầy những tình tiết hài hước và những khoảnh khắc nhân văn bất ngờ, đưa người chơi qua nhiều thời đại và chiều không gian khác nhau. Lối chơi tôn vinh tinh thần platforming 3D/2.5D góc nhìn cố định của nguyên bản nhưng được hiện đại hóa với độ sâu cơ học đáng kinh ngạc: ngoài việc điều khiển Crash và Coco, người chơi còn có thể chơi các nhân vật phụ khác nhau, sử dụng các "Quantum Mask" cung cấp năng lực đảo ngược thời gian, làm chậm thời gian, tạo bề mặt nhảy và thay đổi trọng lực, biến mỗi cấp độ thành một thử thách platforming sáng tạo và cực kỳ thử thách.
Have a Nice Death
Trong vai trò Tử Thần, CEO của Tập đoàn Tử Vong, người chơi phải đối mặt với một cuộc nổi loạn của các nhân viên (các Sứ Giả) khi họ cảm thấy bị đối xử bất công và quá tải công việc. Cốt truyện hài hước, châm biếm sắc sảo văn hóa công sở và chủ nghĩa tư bản, được kể qua các cuộc đối thoại với các phòng ban và qua môi trường game đầy tính ẩn dụ. Lối chơi là một sự pha trộn giữa roguelike và hành động platformer 2D nhanh, nơi Tử Thần sử dụng một loạt vũ khí cận chiến và phép thuật (đều là các công cụ văn phòng được "tử thần hóa") để dẹp loạn qua các tầng của công ty. Thiết kế roguelike thể hiện ở việc mỗi lần chơi lại có layout khác nhau, cùng hệ thống nâng cấp lâu dài và các hợp đồng (curse) mang lại cả lợi ích lẫn bất lợi, tạo nên vòng lặp chơi cuốn hút và đầy tính chiến thuật.
Little Nightmares II
Mở rộng thế giới u ám của phần đầu, cốt truyện theo chân cậu bé Mono trên hành trình vượt qua Thành phố Pale, cùng với sự đồng hành của Six từ phần trước. Câu chuyện là một cơn ác mộng không lời về sự cô độc, áp bức và vòng lặp định mệnh, được kể hoàn toàn thông qua bầu không khí, môi trường và những sinh vật dị dạng đầy ám ảnh. Lối chơi tiếp tục là sự kết hợp giữa giải đố môi trường, platforming 2.5D căng thẳng và trốn chạy trong nỗi sợ hãi, với điểm mới là sự hợp tác một chiều với Six, người có thể hỗ trợ Mono vượt qua chướng ngại vật. Áp lực tâm lý được đẩy lên cao bởi sự hiện diện thường trực của những kẻ săn mồi to lớn và môi trường tối tăm, tạo nên một trải nghiệm kinh dị sinh tồn tinh tế và đầy ám ảnh.
Rogue Legacy 2
Là bậc thầy của thể loại "rogue-lite", cốt truyện tiếp tục câu chuyện về một dòng họ các hiệp sĩ liên tiếp xâm nhập vào một lâu đài nguy hiểm luôn thay đổi, với mục tiêu cuối cùng là đánh bại kẻ thù và phá vỡ lời nguyền. Sự tiến bộ nằm ở việc mỗi lần chơi, bạn sẽ chọn một hậu duệ mới với những đặc điểm di truyền ngẫu nhiên (có thể là lợi ích như kích thước nhỏ, hoặc bất lợi như mù màu), và dùng vàng tích lũy được để nâng cấp lâu đài gia tộc, mở khóa các lớp nhân vật và kỹ năng mới. Lối chơi platformer 2D với chiến đấu cảm giác tốt, cùng một thế giới được tạo ngẫu nhiên nhưng có cấu trúc cứng (biomes và boss cố định), tạo nên một vòng lặp "một lần nữa thôi" cực kỳ gây nghiện, nơi mỗi lần chết không phải là thất bại mà là một bước tiến.
F.I.R.S.T. (Forged in Shadow Torch)
Đặt trong một thành phố dieselpunk nơi các loài động vật bị áp bức phải sống dưới sự cai trị của Quân đội Sắt, cốt truyện theo chân Rayton, một cựu chiến binh thỏ, khởi động một cuộc cách mạng để lật đổ chế độ. Câu chuyện mang đậm chất chính trị và anh hùng ca, khám phá chủ đề tự do, hy sinh và giá trị của sự đoàn kết. Lối chơi là một Metroidvania 2.5D hoành tráng với đồ họa cực kỳ ấn tượng, nơi Rayton sử dụng một cánh tay cơ khí khổng lồ để chiến đấu, giải đố và khám phá thành phố Thỏ Sắt rộng lớn. Trò chơi nhấn mạnh vào việc mở khóa khả năng mới để tiếp cận các khu vực mới, kết hợp với chiến đấu hành động sâu sắc và giải đố dựa trên vật lý, tất cả trong một thế giới nghệ thuật tuyệt đẹp.
The Messenger
Bắt đầu như một game platformer 2D hành động thuần túy lấy cảm hứng từ Ninja Gaiden, cốt truyện của game nhanh chóng tiết lộ một bí mật lớn khiến người chơi phải du hành xuyên thời gian. Câu chuyện hài hước, phá vỡ bức tường thứ tư, và đầy những tình tiết bất ngờ, theo chân một Ninja trẻ trên nhiệm vụ giao một cuộn giữ quan trọng. Lối chơi thay đổi triệt để giữa hai phong cách: platforming 8-bit trong quá khứ và platforming 16-bit trong tương lai, với cơ chế "Cloudstepping" đỉnh cao cho phép ninja nhảy liên tiếp trên kẻ địch hoặc vật thể đã đánh trúng để bay vô tận trên không, tạo nên cảm giác di chuyển mượt mà và đầy kỹ năng. Cấu trúc Metroidvania mở ra ở nửa sau, biến thế giới tuyến tính ban đầu thành một mê cung rộng lớn để khám phá ngược.
Spyro Reignited Trilogy
Bộ sưu tập tái hiện hoàn hảo ba cuộc phiêu lưu đầu tiên của chú rồng tím Spyro, với cốt truyện đơn giản, vui nhộn và đầy tính khám phá. Từ việc giải cứu những chú rồng bị bắt trong Spyro the Dragon, đến việc thu thập phép thuật và trứng trong Ripto's Rage! và Year of the Dragon, mỗi câu chuyện đều là cái cớ hoàn hảo để đưa Spyro và người bạn dragonfly Sparx khám phá những thế giới đầy màu sắc. Lối chơi tập trung vào ba yếu tố chính: platforming tự do khi điều khiển Spyro chạy, nhảy và lượn qua các vùng đất rộng mở; chiến đấu bằng cách phun lửa và húc đầu kẻ địch; và giải đố để tìm kiếm mọi vật phẩm bí mật. Thiết kế thế giới "hub and spoke" cổ điển, cùng với bản làm lại đồ họa tuyệt đẹp, khiến bộ ba này trở thành một trải nghiệm platforming 3D thuần túy, vui tươi và đầy quyến rũ.
Blasphemous
Lấy cảm hứng từ nghệ thuật và văn hóa Công giáo Tây Ban Nha thời kỳ Phục hưng, cốt truyện của game là một câu chuyện siêu thực và đầy đau khổ về "The Penitent One", một chiến sĩ im lặng trong một thế giới bị nguyền rủa bởi một hiện tượng gọi là "The Miracle". Câu chuyện được kể một cách ẩn dụ qua môi trường, vật phẩm và những sinh vật dị giáo, khám phá chủ đề tội lỗi, sự sám hối và bản chất của đức tin trong đau khổ. Lối chơi là một Metroidvania 2D cực kỳ thử thách với hệ thống chiến đấu cận chiến chậm rãi nhưng chết chóc, nơi mỗi đòn đánh và né tránh đều đòi hỏi sự chính xác. Trò chơi nổi bật với nghệ thuật pixel tối tăm, chi tiết đến kinh ngạc, những trận chiến boss khó nhằn và một thế giới kết nối đầy bí ẩn chờ được khám phá.
Solar Ash
Từ những nhà sáng tạo của Hyper Light Drifter, cốt truyện đưa người chơi vào vai Rei, một Voidrunner, trong nhiệm vụ cứu hành tinh của cô khỏi "Ultravoid" - một hố đen khổng lồ đang nuốt chửng mọi thứ. Câu chuyện mang tính cá nhân và trữ tình, khám phá chủ đề mất mát, ký ức và hy vọng trong một vũ trụ đang sụp đổ, được kể thông qua những mảnh ký ức rải rác và cảnh quan siêu thực. Lối chơi là một sự chuyển đổi sang platforming 3D hành động tốc độ cao, nơi việc di chuyển mượt mà trên băng, trượt dây và lượn lờ quan trọng không kém việc chiến đấu. Trọng tâm là các trận chiến với "Remnants" khổng lồ, đòi hỏi người chơi phải leo trèo và tấn công vào những điểm yếu cụ thể trên cơ thể chúng, tất cả trong một thế giới nghệ thuật low-poly đẹp mê hoặc nhưng cũng đầy tính hủy diệt.