Trò chơi mang lại cảm giác điều khiển rất mượt mà và nhẹ nhàng. Nhân vật Ori di chuyển nhanh lẹ, nhảy cao cũng như lướt đi một cách rất linh hoạt. Các kỹ năng chiến đấu được mở dần theo tiến trình của người chơi. Việc đánh quái tập trung vào việc né đòn và phản xạ của người chơi. Bản đồ rộng lớn và khuyến khích người chơi khám phá từng ngóc ngách của thế giới. Mỗi khu vực khác nhau đều có một cơ chế riêng biệt. Các màn vượt chướng ngại của game đòi hỏi căn thời gian và phản xạ chính xác. Âm thanh và gameplay hòa vào nhau rất tốt, giúp đẩy cảm xúc của người chơi lên cao. Cảm giác chơi vừa thư giãn nhưng cũng rất căng thẳng trong các trận đánh boss. Càng về sau nhịp độ càng nhanh v số lượng cũng như độ khó thử thách tăng cao hơn. Ori tỉnh dậy trong khu rừng mới sau khi bị chia cắt với bạn bè. Một sinh vật nhỏ tên Ku bị thương nặng sau một tai nạn, Ori lên đường tìm cách cứu Ku. Trên hành trình, Ori gặp các linh hồn cổ xưa cai trị khu rừng họ nói về việc khu rừng đang chết dần vì mất đi ánh sáng. Ori giúp từng vùng đất hồi sinh lại mang lại hy vọng nhỏ nhoi trong bóng tối cho khu rừng. Những sinh vật từng là bạn của Ori nay đã bị bóng tối tha hóa và Ori phải đối mặt với chúng để giải thoát họ như lời tiễn biệt trân trọng nhất. Cuối cùng sự thật về nguồn gốc ánh sáng được hé lộ. Ori chấp nhận hy sinh chính bản thân mình để cứu lấy toàn bộ khu rừng. Trong màn đêm một nguồn sáng bổng nhen nhóm,ánh sáng đến từ chính Ori, từ sự hy sinh và tình yêu.
Super Mario Odyssey
Trò chơi tập trung vào chạy, nhảy và khám phá tự do trong map 3D rộng lớn và cực đẹp mắt. Mario có thể điều khiển kẻ địch khác nhau bằng chiếc mũ Cappy. Mỗi một vương quốc là một bản đồ mở khác nhau, bạn cần thu thập đủ sức mạnh ánh trăng để di chuyển bằng phi thuyền qua từng map. Người chơi có rất nhiều cách hoàn thành mục tiêu mà game đặt ra. Việc nhảy nhót và tiêu diệt kẻ địch trên không được kết hợp rất linh hoạt. Các màn đánh boss được thiết kế ngắn gọn và không quá thử thách. Điều khiển rất dễ làm quen với người mới khiến game có thể dành cho nhiều đối tượng người chơi hơn. Trò chơi khuyến khích sáng tạo khi di chuyển cũng như khám phá những điều bạn thắc mắc. Không khí của luôn vui tươi và năng động qua những bản nhạc hay cảnh vật cực kỳ rực rỡ màu sắc. Bowser bắt công chúa Peach để ép cưới một lần nữa. Mario bị đánh rơi xuống một vương quốc kỳ lạ. Tại đây Mario gặp được Cappy, một linh hồn trú ngụ ý trong chiếc mũ. Cappy muốn cứu lấy em gái mình khỏi Bowser và Mario thì muốn cứu công chúa nên Mario và Cappy đã cùng hợp tác. Họ cùng nhau du hành qua nhiều vương quốc khác nhau. Mỗi nơi Bowser đều đã đi qua và gây rắc rối Mario thu thập năng lượng để sửa con tàu Odyssey và thu dọn tàn cuộc của tên phản diện.
Hollow Knight
Lối chơi tập trung vào chiến đấu một cách chính xác và khám phá môi trường xung quanh. Nhân vật di chuyển nhanh lẹ nhưng lại khá mong manh khiến người chơi luôn cảm thấy căng thẳng. Mỗi kẻ địch đều có phong cách đánh riêng cũng như bộ kỹ năng và phép thuật khác nhau. Bản đồ cực rộng lớn nhưng lại kết nối chặt chẽ các khu vực với nhau. Người chơi sẽ dễ bị lạc nếu như không chịu ghi nhớ đường đi. Các trận boss rất khó và căng thẳng là sự trao đổi chiêu thức giữa cả hai một cách công bằng. Việc hồi máu cần đứng yên và căn thời gian bất kỳ lúc nào bạn cũng có thể chết đi. Trò chơi không chỉ dẫn quá nhiều mà yêu cầu bạn tự khám phá cũng như trải nghiệm. Cảm giác cô độc luôn luôn bao quanh lấy bạn. Một hiệp sĩ vô danh bước vào vương quốc Hallownest. Vương quốc này đã sụp đổ từ lâu. Một loại bệnh lạ làm các sinh vật hóa điên. Hiệp sĩ đi sâu xuống lòng đất để tìm sự thật. Những vị vua và anh hùng cũ dần được nhắc đến. Hollow Knight được tạo ra để phong ấn dịch bệnh. Nhưng phong ấn đã yếu dần theo thời gian. Hiệp sĩ phát hiện mình có liên quan đến nghi lễ cổ xưa. Sự thật về nguồn gốc của bản thân được hé lộ. Người chơi lựa chọn cách kết thúc số phận vương quốc. Hallownest có thể được giải thoát hoặc tiếp tục bị giam cầm.
Super Meat Boy
Trò chơi tập trung hoàn toàn vào kỹ năng nhảy và phản xạ. Nhân vật có thể di chuyển rất nhanh nên có thể khiến cho nhịp độ của game tăng cao. Mỗi màn chơi tuy rất ngắn nhưng mang lại nhiều tiếng cười. Người chơi chết và chơi lại gần như ngay lập tức. Cảm giác điều khiển cực kỳ chính xác Các chướng ngại xuất hiện dày đặc tăng mạnh tính thử thách cho trò chơi. Tốc độ tăng dần theo tiến trình của trò chơi, càng về sau bạn càng cảm nhận rõ áp lực của game. Trò chơi yêu cầu ghi nhớ và luyện tập nhiều lần. Mỗi lần vượt qua một màn chơi đều mang lại cảm giác đã tay. Đây là game thử thách thuần túy. Meat Boy là một khối thịt sống. Bạn gái của Meat Boy là Bandage Girl. Bandage Girl bị Dr. Fetus bắt cóc. Meat Boy quyết định giải cứu cô. Dr. Fetus luôn xuất hiện để cản đường. Mỗi khu vực là một nơi nguy hiểm hơn. Meat Boy liên tục thất bại nhưng không bỏ cuộc. Hành trình đầy máu và hi sinh. Các nhân vật phụ xuất hiện với vai trò hỗ trợ. Cuộc đối đầu cuối cùng diễn ra ở căn cứ của Dr. Fetus. Meat Boy đánh bại hắn và cứu được Bandage Girl.
Prince of Persia: The Lost Crown
Trò chơi là game hành động đi cảnh kết hợp chiến đấu và giải đố. Nhân vật chính di chuyển rất nhanh và linh hoạt. Người chơi có thể chạy tường, lướt không trung và nhảy liên hoàn. Chiến đấu diễn ra với nhịp độ cao và yêu cầu phản xạ tốt. Kẻ địch tấn công dồn dập và có nhiều kiểu khác nhau. Các kỹ năng thời gian giúp đảo ngược vị trí hoặc né đòn nguy hiểm. Bản đồ được thiết kế theo kiểu mở dần. Muốn đi tiếp cần quay lại khu cũ khi có kỹ năng mới. Các màn vượt chướng ngại đòi hỏi căn thời gian chính xác. Cảm giác chơi vừa căng thẳng vừa rất đã tay. Câu chuyện xoay quanh Sargon, một chiến binh tinh nhuệ của nhóm Immortals. Hoàng tử Ba Tư bị bắt cóc một cách bí ẩn. Sargon được cử đến núi Qaf để giải cứu hoàng tử. Núi Qaf là nơi thời gian bị bóp méo. Những người từng vào đây đều bị mắc kẹt. Trên đường đi, Sargon gặp các Immortals khác nhưng họ dần thay đổi. Một số bị thời gian làm méo mó tâm trí. Sargon phát hiện thời gian có thể bị thao túng. Những quyết định trong quá khứ đã gây ra bi kịch hiện tại. Sự thật về hoàng tử và số phận của Sargon dần lộ rõ. Cuối cùng Sargon phải đối mặt với lựa chọn thay đổi thời gian hoặc chấp nhận cái giá của nó.
Rayman Legends
Gameplay: Trò chơi là platform đi cảnh tốc độ cao. Nhân vật di chuyển rất linh hoạt. Có thể chơi nhiều người cùng lúc. Mỗi màn chơi có nhịp điệu rõ ràng. Một số màn được thiết kế theo nhạc. Các thao tác đơn giản nhưng cần phối hợp tốt. Trò chơi liên tục đưa ra thử thách mới. Hình ảnh vẽ tay rất sinh động. Cảm giác chơi vui và sôi động. Phù hợp cho cả người mới và người chơi lâu năm. Rayman và bạn bè đang ngủ say. Ác mộng lan ra khắp thế giới. Những sinh vật cổ xưa bị đánh thức. Các thế giới bị xáo trộn. Rayman bắt đầu hành trình giải cứu. Mỗi vùng đất bị một thế lực xấu chiếm giữ. Rayman đánh bại từng kẻ canh giữ. Các anh hùng dần được giải phóng. Âm nhạc và ánh sáng trở lại. Ác mộng yếu dần theo từng chiến thắng. Cuối cùng thế giới được cứu khỏi bóng tối.
Blasphemous 2
Trò chơi tập trung vào chiến đấu nặng tay. Nhân vật ra đòn chậm nhưng mạnh. Mỗi vũ khí có cách dùng riêng. Kẻ địch gây sát thương lớn. Né đòn và canh vị trí rất quan trọng. Bản đồ rộng và rối rắm. Các tượng và biểu tượng tôn giáo xuất hiện dày đặc. Trò chơi không khoan nhượng sai lầm. Không khí u ám bao trùm. Cảm giác chơi căng thẳng liên tục. The Penitent One sống lại sau cái chết. Vùng đất Cvstodia lại rơi vào thảm họa mới. Một đấng thiêng liêng mới sắp ra đời. Các giáo phái và sinh vật dị dạng xuất hiện. The Penitent One lên đường ngăn chặn lời tiên tri. Trên đường đi gặp những nhân vật đau khổ. Mỗi người mang một niềm tin méo mó. Những vị thánh mới được sinh ra từ tội lỗi. Sự thật về đức tin dần lộ rõ. The Penitent One đối đầu với đấng tối cao. Số phận Cvstodia được định đoạt bằng máu và sự sám hối.
Metroid Prime Remastered
Trò chơi bắn góc nhìn thứ nhất kết hợp khám phá. Samus di chuyển trong các khu vực rộng lớn. Bản đồ được mở dần theo kỹ năng. Chiến đấu không quá nhanh nhưng cần quan sát. Khóa mục tiêu giúp tập trung vào né đòn. Mỗi nâng cấp thay đổi cách chơi. Môi trường có nhiều bí mật ẩn. Trò chơi ít chỉ dẫn. Người chơi tự ghi nhớ đường đi. Cảm giác cô lập rất rõ ràng. Samus nhận tín hiệu cầu cứu từ hành tinh Tallon IV. Cô phát hiện dấu vết của Space Pirates. Chúng đang khai thác năng lượng Phazon. Phazon là nguồn năng lượng nguy hiểm. Hành tinh bị biến dạng vì nó. Samus truy đuổi Space Pirates qua nhiều khu vực. Dấu tích của nền văn minh cổ xuất hiện. Phazon dần ảnh hưởng đến chính Samus. Một sinh vật tối thượng được tạo ra từ Phazon. Samus đối đầu với nó ở lõi hành tinh. Tallon IV được giải phóng khỏi sự ô nhiễm.
Katana ZERO
Trò chơi hành động tốc độ cao. Nhân vật chết chỉ với một đòn. Người chơi phải tính toán từng bước. Có thể làm chậm thời gian. Mỗi màn chơi ngắn nhưng rất căng. Kẻ địch đông và phản ứng nhanh. Mọi sai lầm đều phải trả giá. Trò chơi khuyến khích học từ thất bại. Cảm giác chặt chém rất đã tay. Nhịp chơi nhanh và dứt khoát. Nhân vật chính là một sát thủ làm việc theo hợp đồng. Anh ta có khả năng thao túng thời gian. Các nhiệm vụ được giao bởi một tổ chức bí ẩn. Ký ức của anh không hoàn chỉnh. Thuốc được dùng để duy trì năng lực. Những giấc mơ kỳ lạ xuất hiện liên tục. Quá khứ dần quay lại từng mảnh. Sự thật về chiến tranh được hé lộ. Nhân vật bị lợi dụng như công cụ. Các lựa chọn đối thoại ảnh hưởng diễn biến. Câu chuyện kết thúc trong sự mơ hồ và bạo lực.
Donkey Kong Country
Trò chơi đi cảnh cổ điển. Nhân vật chạy, nhảy và lăn để tấn công. Các màn chơi có độ chính xác cao. Kẻ địch xuất hiện theo nhịp cố định. Việc ghi nhớ màn rất quan trọng. Có thể đổi giữa Donkey và Diddy Kong. Mỗi nhân vật có ưu điểm riêng. Các thùng gỗ là yếu tố chính. Nhạc nền tạo nhịp chơi rõ ràng. Cảm giác chơi vừa vui vừa khó. Donkey Kong phát hiện kho chuối bị đánh cắp. Băng Kremling là thủ phạm. Donkey và Diddy bắt đầu hành trình truy đuổi. Họ đi qua rừng rậm và hang động. Mỗi khu vực có thủ lĩnh riêng. Các con trùm canh giữ chuối bị đánh cắp. Hai chú khỉ vượt qua nhiều nguy hiểm. Kẻ địch ngày càng mạnh hơn. Cuối cùng họ đối đầu King K. Rool. Trận chiến quyết định số phận kho chuối. Chuối được lấy lại và hòa bình trở lại.