Trò chơi cho cảm giác săn bắn rất rõ ràng và có nhịp điệu chậm rãi. Người chơi điều khiển nhân vật di chuyển trong thế giới rộng lớn. Các trận chiến xoay quanh việc dùng cung và bẫy. Mỗi loại máy có điểm yếu riêng. Việc quan sát kẻ địch trước khi tấn công rất quan trọng. Người chơi cần thu thập tài nguyên liên tục. Hệ thống chế tạo giúp tạo vũ khí và giáp. Kỹ năng mở dần theo quá trình chơi. Việc khám phá bản đồ mang lại nhiều phần thưởng. Cảm giác tiến bộ rõ rệt sau mỗi giờ chơi. Câu chuyện kể về Aloy, một cô gái bị tách khỏi bộ tộc từ nhỏ. Cô lớn lên cùng Rost, người nuôi dưỡng cô. Thế giới lúc này do các cỗ máy thống trị. Aloy muốn biết nguồn gốc của bản thân. Cô bắt đầu hành trình khám phá quá khứ. Aloy phát hiện nền văn minh cũ đã sụp đổ. Con người từng rất phát triển về công nghệ. Các cỗ máy được tạo ra để cứu Trái Đất. Nhưng hệ thống đó vượt tầm kiểm soát. Aloy là chìa khóa để sửa chữa mọi thứ.
Resident Evil 4 Remake
Trò chơi tập trung vào bắn súng góc nhìn thứ ba. Người chơi phải quản lý đạn dược cẩn thận. Kẻ địch di chuyển đông và áp sát nhanh. Việc ngắm bắn chính xác rất quan trọng. Cận chiến được dùng khi làm choáng kẻ địch. Hệ thống nâng cấp vũ khí rõ ràng. Cảm giác căng thẳng luôn duy trì. Bản đồ được thiết kế theo lối tuyến tính. Giải đố xuất hiện xen kẽ chiến đấu. Nhịp chơi liên tục không bị ngắt quãng. Câu chuyện theo chân Leon Kennedy. Anh được cử đi giải cứu con gái tổng thống. Leon đến một ngôi làng hẻo lánh ở châu Âu. Người dân nơi đây bị ký sinh trùng kiểm soát. Leon liên tục bị tấn công. Anh gặp Ashley, người cần được bảo vệ. Cả hai tìm cách thoát khỏi khu vực. Leon phát hiện một giáo phái bí ẩn. Giáo phái muốn dùng ký sinh trùng để kiểm soát thế giới. Leon đối đầu với thủ lĩnh của chúng. Cuối cùng anh đưa Ashley rời đi an toàn.
Battlefield V
Trò chơi là bắn súng góc nhìn thứ nhất quy mô lớn. Bản đồ rất rộng và có nhiều phương tiện. Người chơi có thể lái xe tăng và máy bay. Chiến đấu diễn ra theo đội hình. Môi trường có thể bị phá hủy. Việc phối hợp đồng đội rất quan trọng. Mỗi lớp nhân vật có vai trò riêng. Hệ thống hồi sinh khuyến khích hỗ trợ nhau. Nhịp độ trận đấu luôn dồn dập. Âm thanh chiến trường rất chân thực. Game kể nhiều câu chuyện khác nhau trong Thế chiến thứ hai. Mỗi câu chuyện theo một nhân vật riêng. Người chơi vào vai những người lính bình thường. Họ chiến đấu ở nhiều mặt trận. Có câu chuyện ở châu Âu. Có câu chuyện ở Bắc Phi. Các nhân vật phải đối mặt với mất mát. Họ chiến đấu để sống sót. Chiến tranh được kể qua góc nhìn cá nhân. Không có một anh hùng duy nhất. Mỗi câu chuyện kết thúc bằng sự hy sinh hoặc chia ly.
Death Stranding
Trò chơi tập trung vào việc di chuyển và vận chuyển. Người chơi phải giữ thăng bằng khi đi bộ. Địa hình ảnh hưởng trực tiếp đến lối chơi. Việc lập kế hoạch đường đi rất quan trọng. Người chơi xây dựng công trình hỗ trợ người khác. Hệ thống kết nối gián tiếp rất đặc biệt. Chiến đấu không phải trọng tâm chính. Nhịp chơi chậm và có tính suy ngẫm. Mỗi chuyến đi đều có rủi ro. Cảm giác cô đơn luôn hiện diện. Câu chuyện xoay quanh Sam Porter Bridges. Thế giới bị chia cắt sau một thảm họa lớn. Người chết và người sống không còn ranh giới rõ ràng. Sam có nhiệm vụ kết nối lại các thành phố. Anh mang hàng hóa và dữ liệu. Trên đường đi anh gặp nhiều nhân vật kỳ lạ. Mỗi người mang một câu chuyện riêng. Sam dần hiểu nguyên nhân thảm họa. Thảm họa liên quan đến sự sống và cái chết. Sam đối mặt với quá khứ của mình. Cuối cùng anh lựa chọn kết nối nhân loại lại với nhau.
Days Gone
Trò chơi là hành động sinh tồn thế giới mở. Người chơi di chuyển bằng xe máy. Xe cần được sửa và đổ xăng thường xuyên. Kẻ địch gồm người và xác sống. Bầy xác sống rất đông và nguy hiểm. Người chơi phải chuẩn bị trước khi đối đầu. Vũ khí được chế tạo từ vật liệu nhặt được. Thời tiết và đêm ngày ảnh hưởng gameplay. Khám phá bản đồ mang lại nhiệm vụ mới. Cảm giác căng thẳng luôn duy trì. Câu chuyện theo chân Deacon St. John. Thế giới sụp đổ vì dịch bệnh. Con người biến thành sinh vật hung dữ. Deacon là một kẻ sống sót lang thang. Anh tin rằng vợ mình còn sống. Deacon nhận nhiệm vụ để kiếm sống. Anh gặp lại những người quen cũ. Các trại người sống sót xuất hiện rải rác. Deacon dần phát hiện sự thật về dịch bệnh. Anh tìm được manh mối về vợ mình. Cuối cùng anh đối mặt với thực tại mới của thế giới.
Gran Turismo Sport
Trò chơi tập trung hoàn toàn vào đua xe mô phỏng. Cảm giác lái xe rất chân thực. Người chơi cần làm quen từng loại xe. Mỗi đường đua có đặc điểm riêng. Việc phanh và vào cua rất quan trọng. Game đề cao kỹ năng hơn tốc độ. Hệ thống xếp hạng trực tuyến rõ ràng. Các cuộc đua yêu cầu tính kỷ luật. Luật thi đấu được áp dụng nghiêm ngặt. Trải nghiệm mang tính thi đấu cao. Game không có cốt truyện truyền thống. Người chơi vào vai một tay đua vô danh. Mục tiêu là tham gia các giải đấu. Người chơi bắt đầu từ những cuộc đua nhỏ. Dần dần mở khóa xe mới. Tham gia các giải lớn hơn. Xếp hạng phản ánh trình độ người chơi. Thành tích được ghi nhận toàn cầu. Mỗi chiến thắng là một bước tiến. Người chơi xây dựng danh tiếng cá nhân. Hành trình là con đường trở thành tay đua chuyên nghiệp.
DOOM Eternal
Trò chơi là bắn súng tốc độ cao. Người chơi di chuyển liên tục trong chiến đấu. Kẻ địch xuất hiện dày đặc. Mỗi loại vũ khí có công dụng riêng. Việc đổi vũ khí nhanh rất quan trọng. Người chơi phải vừa bắn vừa né. Hệ thống hồi máu gắn với tấn công. Nhịp chơi cực kỳ dồn dập. Âm nhạc thúc đẩy hành động. Trải nghiệm mang tính giải tỏa mạnh. Câu chuyện xoay quanh Doom Slayer. Địa ngục xâm lược Trái Đất. Nhân loại gần như bị tiêu diệt. Doom Slayer là chiến binh cổ đại. Anh chuyên tiêu diệt quỷ dữ. Anh đi qua nhiều chiều không gian. Mục tiêu là chặn nguồn sức mạnh địa ngục. Các thế lực cổ xưa được tiết lộ. Doom Slayer không nói nhiều. Anh chỉ tiến lên và hủy diệt. Câu chuyện kết thúc bằng việc cứu Trái Đất.
Kingdom Come: Deliverance
Trò chơi là nhập vai góc nhìn thứ nhất. Chiến đấu dùng kiếm rất thực tế. Người chơi phải học từng kỹ năng. Không có phép thuật hay quái vật. Mọi thứ dựa trên lịch sử. Việc ăn uống và ngủ nghỉ cần thiết. Chiến đấu đòi hỏi kiên nhẫn. Đối thoại ảnh hưởng đến nhiệm vụ. Thế giới phản ứng theo hành động người chơi. Cảm giác nhập vai rất rõ ràng. Câu chuyện kể về Henry, con trai thợ rèn. Ngôi làng của anh bị tấn công. Gia đình anh bị sát hại. Henry phải chạy trốn để sống sót. Anh thề sẽ trả thù. Henry phục vụ cho các lãnh chúa. Anh tham gia vào chiến tranh nội bộ. Âm mưu chính trị dần lộ ra. Henry trưởng thành qua từng biến cố. Anh tìm ra sự thật về cha mình. Câu chuyện kết thúc khi Henry tìm được vị trí của bản thân.
Detroit: Become Human
Trò chơi tập trung vào lựa chọn và tương tác. Người chơi điều khiển nhiều nhân vật. Mỗi lựa chọn ảnh hưởng câu chuyện. Không có chiến đấu truyền thống. Các tình huống yêu cầu phản xạ nhanh. Nhánh cốt truyện phân tách rõ ràng. Có nhiều kết cục khác nhau. Người chơi phải đưa ra quyết định đạo đức. Nhịp chơi chậm và tập trung vào cảm xúc. Trải nghiệm mang tính điện ảnh cao.Câu chuyện diễn ra trong tương lai gần. Android được dùng như người hầu. Ba android là nhân vật chính. Connor là android điều tra. Markus là android lãnh đạo. Kara là android tìm tự do. Các android bắt đầu có cảm xúc. Họ bị con người đối xử tàn nhẫn. Markus dẫn dắt phong trào nổi dậy. Connor đứng giữa nhiệm vụ và cảm xúc. Kara bảo vệ một đứa trẻ. Kết cục phụ thuộc vào lựa chọn người chơi.
The Order: 1886
Trò chơi là bắn súng góc nhìn thứ ba. Nhịp chơi chậm và có tính điện ảnh. Người chơi sử dụng vũ khí đặc biệt. Các trận chiến diễn ra theo kịch bản. Không gian hẹp và tuyến tính. Gameplay không quá phức tạp. Trải nghiệm giống xem phim tương tác. Thời lượng chơi không dài. Tập trung vào kể chuyện. Cảm giác nặng về cốt truyện. Câu chuyện diễn ra ở London thế kỷ 19. Một hội hiệp sĩ bí mật tồn tại. Họ bảo vệ nhân loại khỏi quái vật. Nhân vật chính là Sir Galahad. Công nghệ tiên tiến được dùng trong thời cổ. Hội bị cuốn vào âm mưu chính trị. Quái vật không phải mối đe dọa duy nhất. Galahad phát hiện sự phản bội. Sự thật về hội hiệp sĩ bị phơi bày. Niềm tin của anh bị lung lay. Câu chuyện kết thúc mở cho phần tiếp theo.