SHOP CAT GAMING

Top 10 Games theo lượt trên Nintendo Switch phần 2

Top 10 Games theo lượt trên Nintendo Switch phần 2

Mục lục Ẩn

    Chrono Cross

    Chrono Cross là phần tiếp theo về mặt tinh thần của bản nhạc huyền thoại Chrono Trigger, nhưng lại đưa người chơi vào một cuộc phiêu lưu độc lập và đầy hoài niệm tại quần đảo nhiệt đới El Nido, nơi nhân vật chính Serge khám phá ra rằng mình đã chết trong một thực tại song song và phải du hành qua hai thế giới để cứu lấy số phận của chính mình. Cốt truyện triết lý phức tạp xoay quanh các khái niệm về thực tại, lựa chọn và bản chất của ký ức, với một hệ thống nhân vật khổng lồ hơn 40 người có thể chiêu mộ, mỗi người đều có câu chuyện riêng đan xen vào mạch truyện chính. Lối chơi chiến đấu theo lượt độc đáo loại bỏ hệ thống MP truyền thống, thay vào đó là "Stamina" được sử dụng cho mọi hành động và "Element Grid" cho phép gán các kỹ năng phép thuật một cách chiến thuật, cùng hệ thống thuộc tính màu sắc tạo ra lối đánh "vòng tròn khắc chế" tinh tế.

    Suikoden I & II

    Suikoden I & II là những thiên sử thi chính trị và cá nhân đặt trong bối cảnh chiến tranh giữa các quốc gia, nơi nhân vật chính (thường là con cái của các nhân vật nổi tiếng) bị cuốn vào những cuộc xung đột lớn và cuối cùng phải lãnh đạo một lực lượng nổi dậy từ căn cứ của riêng mình. Sức hút của loạt game nằm ở việc chiêu mộ "108 Ngôi sao Định mệnh" - một dàn nhân vật khổng lồ từ chiến binh, thợ thủ công đến các nhân vật hài hước, mỗi người đều góp phần xây dựng và phát triển Lâu đài/Căn cứ chính, biến nó từ một pháo đài đổ nát thành một trung tâm sôi động. Lối chơi kết hợp ba kiểu chiến đấu: chiến đấu theo lượt truyền thống với đội hình sáu người, các trận chiến chiến thuật quy mô lớn giữa hàng trăm quân, và các trận đấu tay đôi một chọi một, tất cả được bao bọc bởi một câu chuyện đầy cảm xúc về tình bạn, phản bội và hy sinh, đặc biệt trong Suikoden II với mối quan hệ bi kịch giữa nhân vật chính và người bạn thuở nhỏ Luca Blight.

    The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV

    Là phần kết tạm thời cho cung truyện kéo dài bốn phần, Trails of Cold Steel IV đặt người chơi vào một cuộc chiến toàn diện trên lục địa Zemuria khi thầy trò Rean Schwarzer và các đồng minh từ khắp mọi miền phải đoàn kết để ngăn chặn một kế hoạch hủy diệt thế giới cổ xưa. Trò chơi là một bữa tiệc fan-service hoành tráng với sự quy tụ của hơn 40 nhân vật có thể chơi được từ khắp các series Trails, mỗi người vẫn giữ nguyên hệ thống chiến đấu Orbment và Crafts/S-Crafts đặc trưng. Lối chơi chiến đấu theo lượt trên một bảng chiến trường nhỏ (Grid) được mở rộng với cơ chế "Brave Order" chiến thuật mới, các cuộc gọi hỗ trợ từ đồng đội dự bị (Sub-Member), và những trận chiến người khổng lồ (Panzer Soldat) hoành tráng, tất cả được đặt trong một cốt truyện kéo dài hàng trăm giờ với vô số cốt truyện phụ và sự kiện liên kết, làm hài lòng những người hâm mộ trung thành của thế giới Trails.

    Persona 3 Portable

    Persona 3 Portable mang đến một cách tiếp cận độc đáo cho câu chuyện đen tối và mang tính biểu tượng về một nhóm học sinh chiến đấu chống lại "Shadow" trong "Dark Hour" bí ẩn mỗi đêm. Phiên bản này cho phép người chơi lựa chọn làm nhân vật nữ chính (FeMC), mang lại một góc nhìn, các lựa chọn xã hội liên kết (Social Links) hoàn toàn mới và một bầu không khí khác biệt so với nguyên bản. Lối chơi vẫn giữ cốt lõi: ban ngày là mô phỏng cuộc sống học đường và xây dựng mối quan hệ, ban đêm là khám phá Tartarus - một tháp ngẫu nhiên khổng lồ - và chiến đấu theo lượt với hệ thăng Persona, "One More", và đòn tấn công tổng hợp (All-Out Attack). Giao diện được đơn giản hóa thành dạng điểm-và-nhấn khi di chuyển bên ngoài dungeon, phù hợp với nền tảng PSP, nhưng vẫn giữ được chiều sâu cảm xúc của câu chuyện về cái chết, ý nghĩa cuộc sống và sức mạnh của các mối quan hệ.

    Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

    Super Mario RPG là cuộc gặp gỡ lịch sử giữa thế giới của Nintendo và phong cách kể chuyện RPG cổ điển của Square, tạo nên một cuộc phiêu lưu đầy hài hước và sáng tạo. Khi thanh kiếm của Smithy rơi xuống Vương quốc Nấm và phá vỡ Ngôi sao Vận mệnh, Mario phải hợp tác với những đồng đội bất ngờ như Bowser và công chúa Peach để thu thập bảy ngôi sao và khôi phục hòa bình. Lối chơi là một hệ thống chiến đấu theo lượt đơn giản nhưng sâu sắc, với cơ chế "Timed Hits" mang tính cách mạng - nhấn nút đúng lúc để tăng sát thương hoặc giảm thiệt hại - tạo nên sự tương tác và nhịp điệu cho mỗi lượt đánh. Thế giới đầy màu sắc với góc nhìn đẳng cự, các câu đố thông minh, những trò chơi nhỏ đa dạng và một cốt truyện tràn ngập sự hài hước vượt qua khuôn khổ game Mario thông thường, đã đặt nền móng cho các series Paper Mario và Mario & Luigi sau này.

    Grandia III

    Grandia III kể câu chuyện về ước mơ của Yuki, một chàng trai trẻ muốn trở thành phi công giống như anh hùng thời thơ ấu của mình, và cuộc gặp gỡ định mệnh với một nữ tu sĩ bí ẩn tên Alfina, người đưa anh vào một cuộc phiêu lưu toàn cầu để ngăn chặn sự thức tỉnh của các vị thần cổ xưa. Dù cốt truyện có phần đơn giản hơn so với các phần trước, trò chơi vẫn giữ được tinh thần lạc quan và tinh thần phiêu lưu đặc trưng của series. Lối chơi chiến đấu theo lượt thời gian thực của Grandia vẫn là điểm sáng tuyệt đối: hệ thống "IP Gauge" cho phép quan sát thời gian hành động của tất cả đơn vị trên một thanh tròn, và cơ chế "Critical Cancel" cho phép hủy các đòn tấn công sắp diễn ra của kẻ địch bằng đòn đánh chính xác, tạo nên một lớp chiến thuật vừa nhanh vừa sâu. Việc kết hợp kỹ năng vũ khí, phép thuật và kỹ năng đặc biệt, cùng với những cảnh bay ấn tượng, tạo nên một hệ thống chiến đấu vẫn được đánh giá là một trong những hệ thống hay nhất trong lịch sử RPG.

    Final Fantasy IX

    Trở lại với nền tảng cổ điển giữa kỷ nguyên tiên phong của dòng game, Final Fantasy IX là một bức thư tình đầy hoài niệm dành cho những người yêu thích RPG cổ điển, với một thế giới tưởng tượng đầy màu sắc và sự hài hước, cùng một câu chuyện dần dần mở ra những tầng ý nghĩa sâu sắc về sự sống, cái chết và bản chất của linh hồn. Trò chơi theo chân Zidane Tribal, một tên trộm với chiếc đuôi khỉ, và công chúa Garnet của Alexandria, trong một cuộc phiêu lưu chống lại một nữ hoàng độc ác và một thế lực cổ xưa muốn hấp thụ mọi sự sống. Lối chơi quay trở lại hệ thống chiến đấu theo lượt thuần túy, với một hệ thống nâng cấp nhân vật độc đáo: mỗi nhân vật có một lớp (Job) cố định nhưng có thể học các kỹ năng (Abilities) bằng cách trang bị vũ khí và áo giáp, sau khi học xong thì có thể sử dụng tự do. Trận chiến "Active Time Battle" được bổ sung thêm cơ chế "Trance" - một dạng giới hạn sức mạnh riêng cho từng nhân vật, cùng với hệ thống phép thuật hồi sinh và những mini-game như Tetra Master. Sự kết hợp giữa chủ nghĩa hiện thực kỳ ảo (Steampunk), chủ nghĩa lãng mạn trung cổ, cốt truyện cảm động và những nhân vật đáng yêu đã biến Final Fantasy IX thành một tác phẩm kinh điển bất hủ, được nhiều người coi là phần game có tâm hồn nhất trong toàn bộ series.

    Death end re;Quest 2

    Kết hợp một cách gây sốc giữa yếu tố kinh dị, RPG và Visual Novel, Death end re;Quest 2 đưa người chơi đến thị trấn biệt lập Lẹc Arka, nơi nữ chính Mai Toyama tìm kiếm người em gái mất tích và nhanh chóng vướng vào một loạt những vụ án mạng bí ẩn và những hiện tượng siêu nhiên đáng sợ. Cốt truyện tăm tối và đầy bạo lực này không ngại khám phá những chủ đề nhạy cảm, với các bí mật kinh hoàng được hé lộ dần qua các lựa chọn đối thoại và nhiều kết thúc khác nhau. Lối chơi có một cấu trúc kép độc đáo: phần lớn thời gian bạn khám phá thị trấn và tương tác với các nhân vật theo phong cách Visual Novel, và khi gặp kẻ thù (được gọi là "Glitch"), trò chơi chuyển sang chế độ chiến đấu chiến thuật theo lượt trên một bàn cờ. Hệ thống chiến đấu này cho phép di chuyển tự do và tấn công kẻ địch để tạo ra các combo, nhưng điểm đặc biệt là cơ chế "Field Crash" - bạn có thể đá kẻ địch vào rìa màn hình để gây sát thương lớn và kích hoạt các hiệu ứng đặc biệt, tạo cảm giác như đang chơi một trò chơi bida bạo lực. Việc quản lý rủi ro của "Glitch" và những pha chuyển đổi đột ngột sang cảnh hậu kỳ "bug" kinh dị, khiến trải nghiệm này trở nên kỳ lạ, ám ảnh và khó quên.

    Golden Sun and Golden Sun: The Lost Age

    Golden Sun và phần tiếp theo trực tiếp The Lost Age cùng tạo nên một thiên sử thi RPG trên hệ máy GBA, kể câu chuyện về một nhóm thanh niên trẻ (Adept) có khả năng sử dụng Psynergy - một dạng sức mạnh tinh thần của bốn nguyên tố - để ngăn chặn việc giải phóng những sức mạnh nguyên tố cổ xưa có thể hủy diệt thế giới. Cốt truyện được chia cắt một cách thú vị: phần đầu kể về hành trình của Isaac, còn phần hai chuyển góc nhìn sang Felix - kẻ bị coi là phản diện ở phần đầu - để hoàn thành câu chuyện với quy mô toàn cầu và một kết cục đầy bất ngờ. Lối chơi là sự kết hợp xuất sắc giữa khám phá thế giới và giải câu đố. Psynergy không chỉ dùng trong chiến đấu (thực hiện các phép tấn công và triệu hồi các linh thể nguyên tố - Djinn) mà còn là công cụ để tương tác với môi trường bên ngoài chiến đấu, như dời các tảng đá, trồng cây leo hay kiểm soát gió, biến mỗi khu vực thành một mê cung cần tư duy. Hệ thống chiến đấu theo lượt sâu sắc xoay quanh việc thu thập và phân bổ Djinn - những sinh vật nguyên tố có thể được "Set" để thay đổi lớp nhân vật và chỉ số, hoặc "Summon" để triệu hồi các linh thể cực mạnh. Sự kết hợp giữa cốt truyện hấp dẫn, hệ thống giải đố sáng tạo và chiến thuật chiến đấu linh hoạt đã biến bộ đôi này thành những viên ngọc quý không thể thay thế của thời đại GBA.

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Dragon Quest XI là một minh chứng hoàn hảo cho sức sống vĩnh cửu của những công thức kinh điển, khi nó mang đến một câu chuyện kể đậm chất cổ tích về "Nhà Vua Bóng Tối" và "Người được Chọn" (Luminary), nhưng được trau chuốt với chiều sâu nhân vật, những tình tiết cảm động và những khúc quanh bất ngờ. Bạn vào vai một anh hùng thầm lặng, bị truy đuổi từ khi sinh ra, bắt đầu hành trình khám phá danh tính thực sự và sứ mệnh của mình, đồng hành cùng một nhóm đồng đội đáng nhớ, mỗi người đều có cung bậc cảm xúc và câu chuyện riêng đầy hài hước và bi kịch. Lối chơi là hiện thân của RPG Nhật Bản cổ điển: chiến đấu theo lượt thuần túy, thăm thú các thị trấn và hang động, và một thế giới mở rộng lớn tuyệt đẹp để khám phá. Hệ thống "Pep Power" (trạng thái hưng phấn) thay thế cho "Tension" của các phần trước, cho phép các nhân vật kích hoạt các kỹ năng combo mạnh mẽ khi vào trạng thái Pep. Bản "S" hoặc "Definitive Edition" còn bổ sung thêm một cốt truyện hậu kỳ đồ sộ, cho phép chơi toàn bộ game với đồ họa 2D pixel cổ điển, cùng các sự kiện và câu chuyện phụ mới. Với sự chỉn chu trong từng chi tiết, âm nhạc tuyệt vời của Koichi Sugiyama và một câu chuyện kéo dài hàng trăm giờ, Dragon Quest XI không chỉ là một lời tri ân dành cho quá khứ, mà còn là một tượng đài của thể loại RPG hiện đại.